Skip to content
TORNLIFE More

TahuTempe2026: forum

TahuTempe2026 [4075789] Level 30 Djuancuke Leader

Forum posts (Torn's count)
6 observed
Archived posts
1
Threads started (archived)
0

Boards

From the 1 newest archived post.

Recent archived posts

Earning money (Torn Dollars) to New palyer ·

1. Cara Menghitung Akurasi/Hit Chance (Peluang Kena)

Akurasi adalah persentase kemungkinan serangan Anda mengenai musuh, yang sangat bergantung pada Speed Anda dan Dexterity (Dex) musuh. 

  • Rasio 1:1 (Dasar): Jika Speed Anda sama dengan Dex musuh, akurasi dasar adalah 50%.
  • Rumus Umum:

  • Akurasi Senjata: Angka yang tertera di senjata (contoh: 60.00 berarti 60%) adalah modifikasi ke peluang hit.
  • Modifikasi: Jika Speed Anda jauh lebih tinggi dari Dex musuh, peluang hit mendekati 100%. Jika Dex musuh jauh lebih tinggi, peluang hit bisa mendekati 0% (sering miss). 

Cara Meningkatkan Akurasi:

  1. Menggunakan senjata dengan angka Accuracy tinggi.
  2. Meningkatkan Weapon Experience (hingga 100% XP memberikan +2.00 Accuracy).
  3. Menggunakan Weapon Mods (seperti Trigger atau Choke).
  4. Pendidikan (Education) Combat Training.
  5. Merits pada spesialisasi senjata. 

 

2. Cara Menghitung Damage (Kerusakan)

Damage di Torn dihitung menggunakan logarithm berdasarkan Strength (Str) Anda, kemudian dikalikan dengan damage senjata. 

TORN

  • Rumus Pendekatan Damage (Headshot):

  • Multiplier Senjata: Damage akhir dikalikan dengan stat Damage pada senjata yang digunakan, dibagi 10.
  • Mitigasi Pertahanan: Damage yang dihasilkan akan dikurangi oleh Defense (Def) musuh dan armor yang mereka pakai. 

    TORN +2

Body Parts Multiplier (Pengali Bagian Tubuh):

  • Kepala/Tenggorokan/Jantung: 3.5x damage (Critical).
  • Dada/Perut/Selangkangan: 2x damage.
  • Lengan/Kaki: 1x damage.
  • Tangan/Kaki (Hands/Feet): 0.7x damage. 

3. Komponen Tambahan

  • Fists (Tangan Kosong): Damage 10, Akurasi 50.00.
  • Kicks (Tendangan): Damage 30, Akurasi 40.71.
  • Ranking War Perks: Bonus damage dari Ranked War ditambahkan ke passive damage.